Regulamento do 4º Campeonato dos Bronzes (League of Bronze, 4ª Edição) — League of Legends 5v5. Atualizado em 05/10/2026.
CADA EDIÇÃO TEM O SEU FORMATO
Não existe um formato fixo. Antes de cada campeonato, a organização decide o regulamento junto com o grupo — quantos times, se haverá semifinal, o tipo de série, se entra alguma regra especial — e publica tudo nesta página antes da primeira partida.
Por isso muda de uma edição para a outra: a 2ª Edição teve semifinal e final; a 3ª foi disputada em pontos corridos com Grande Final direta em MD5, sem semifinal; a 4ª, descrita abaixo, tem pontos corridos em MD3, semifinais 1º x 4º e 2º x 3º em MD3 e final em MD5.
O que nunca muda: o regulamento vale igualmente para todos os times, é acordado com os participantes e fica publicado por completo antes de qualquer jogo ser disputado. Nenhuma regra é criada ou alterada com o campeonato em andamento.
VISÃO GERAL
O 4º Campeonato dos Bronzes é um torneio 5v5 de League of Legends com fase de pontos corridos, semifinais 1º x 4º e 2º x 3º, e final em melhor de 5.
MODALIDADE
5v5, Summoner’s Rift
PERÍODO
Previsto para novembro, provavelmente na segunda quinzena. As datas serão divulgadas assim que as inscrições forem encerradas.
FASE DE PONTOS CORRIDOS
Todos contra todos, uma vez, em séries MD3 (melhor de 3). Vitória na série = 3 pontos.
Todos os jogos na Twitch, em n4kay ou thalissonvieira. O canal de cada jogo será divulgado com antecedência.
VALOR DA INSCRIÇÃO
R$ 30,00
INSCRIÇÃO
A inscrição é feita só pelo site oficial e só vale depois da validação pela organização. Os requisitos de elegibilidade estão nas regras 1, 3, 4, 5 e 21.
CAMPOS PEDIDOS NO FORMULÁRIO
◆Nome e sobrenome (como no grupo do WhatsApp) e @ do Discord.
◆Nick Riot#TAG, com a conta vinculada ao Discord (regra 21).
◆Elo atual na fila solo/duo.
◆Rota primária e rota secundária.
◆Disponibilidade por turno (manhã, tarde e/ou noite). As datas só serão divulgadas depois do encerramento das inscrições, e a disponibilidade informada vale como compromisso (regra 9).
◆Aceite do regulamento e ciência do pagamento, autorização de uso de imagem e nick (regra 17) e confirmação dos requisitos das regras 1, 3, 4, 5 e 21.
Nick ou Discord repetido bloqueia a inscrição. A disponibilidade vale para o time inteiro: um jogador que só pode à noite leva o time todo para a noite.
Reservas: o número de times é inscritos ÷ 5. Quem sobrar vira reserva oficial e pode substituir titulares (regra 6).
FORMAÇÃO DOS TIMES
Os capitães são os inscritos de maior elo na fila solo/duo, e os times são montados em um draft por pontos, no mesmo modelo da 3ª edição.
CAPITÃES
◆Os capitães são os inscritos de maior elo na fila solo/duo, independentemente da rota. O elo da flex não conta.
◆Os organizadores desta edição jogam, mas não são capitães.
◆O número de capitães é igual ao número de times (inscritos ÷ 5; com 40 inscritos, são 8).
◆Um sorteio ao vivo define qual time cada capitão vai capitanear e a ordem de escolha do draft.
◆O capitão também é jogador: ocupa a rota do seu cadastro, que é fixa, independentemente da rota em que jogar na partida, e o valor dele em pontos sai do orçamento do time.
DRAFT POR PONTOS
1Cada jogador tem um valor em pontos conforme o elo. A tabela de valores só será definida quando a lista completa de jogadores estiver fechada, com os elos atualizados.
REGRAS GERAIS
1Não serão aceitas pessoas de fora do grupo do WhatsApp/Discord que não conhecemos. Basta ser do grupo e conhecido — não existe tempo mínimo no grupo.
2Capitães montam o time com base no draft e nos valores de cada elo, conforme a seção Formação dos times.
3Jogadores precisam ter feito a MD5 obrigatoriamente da fila solo/duo para participar.
4Jogadores precisam ter jogado no mínimo 5 partidas da fila solo/duo nos 10 dias anteriores ao início do torneio. Partidas de outras filas não contam.
5Conta smurf não será aceita.
6Não haverá substituições de fora — apenas de jogadores do próprio grupo (inscritos ou reservas oficiais) que cumpram as regras 3, 4, 5 e 21 e cujo valor em pontos seja igual ou menor ao do jogador substituído; caso contrário, a substituição depende de aprovação da organização. Não é obrigação de ninguém aceitar. A substituição é informada no check-in.
CARTINHAS SURPRESA
Em cada série, cada capitão pode usar no máximo 1 cartinha surpresa, sorteada ao vivo e à vista de todos antes do pick & ban da partida escolhida.
◆A cartinha vale só para a partida em que foi usada, e pode ser usada em qualquer partida da série.
◆Escolhas exigidas pela cartinha (quais jogadores, quais lanes) são feitas na hora e informadas à organização.
◆Dúvidas sobre a aplicação de um efeito são decididas pela organização.
CARTINHAS INDIVIDUAIS
O efeito atinge só o time adversário; o sorteio é entre as individuais.
A
ABCDRAFT
Duas letras são sorteadas. O capitão adversário deve montar a composição só com campeões cujos nomes iniciam com essas letras.
B
DRAFT SABOTADO
O capitão que usou a cartinha escolhe o campeão de dois jogadores do time adversário, respeitando a role de cada um (ex.: não vale Yuumi na jungle).
C
PONTUAÇÃO E FASES FINAIS
Os 4 primeiros da fase de pontos corridos avançam às semifinais, e a pontuação é 3 pontos por série vencida.
◆Fase de pontos corridos: vitória na série (2x0 ou 2x1) = 3 pontos; derrota = 0. O W.O. vale 2x0 (regra 8).
◆Desempate: conforme a regra 19 — confronto direto, depois saldo de games, depois sorteio.
◆Semifinais (MD3): 1º x 4º e 2º x 3º. Os demais colocados estão eliminados.
◆Final (MD5): vencedores das semifinais. A escolha de lado segue a regra 13: sorteio no jogo 1 e, nos seguintes, escolhe quem perdeu o jogo anterior.
◆Séries MD3 e MD5: vence quem fizer 2 (MD3) ou 3 (MD5) jogos primeiro.
PREMIAÇÃO
CAMPEÃO
70%
VICE
30%
100% do valor arrecadado com as inscrições vira prêmio: 70% para o time campeão e 30% para o vice. A organização não fica com nada.
Os organizadores desta edição jogam, mas não pagam inscrição e não são capitães.
CALENDÁRIO MODELO (8 TIMES)
Com 8 times (40 inscritos) são 31 séries: 28 de pontos corridos, 2 semifinais e a final. Com 6 séries por data (3 de manhã e 3 à tarde), cabem em 6 datas, ou 3 fins de semana.
Data
Turno
Horários
O que acontece
Datas 1 a 4
Manhã
09:00 · 10:30 · 12:00
3 séries de pontos corridos
Datas 1 a 4
Tarde
14:00 · 15:30 · 17:00
3 séries de pontos corridos
Data 5
Manhã
09:00 · 10:30 · 12:00
2
Cada capitão recebe um orçamento definido junto com a tabela: a média de pontos por time + 15%, arredondada para cima.
3O capitão entra com a rota do seu cadastro, fixa, e o draft é feito em 4 rodadas para as outras 4 rotas.
4A ordem de escolha é serpentina (ex.: com 6 times, 1-2-3-4-5-6-6-5-4-3-2-1) e não pode ser trocada nem alterada depois de sorteada.
5Nenhum capitão pode estourar o orçamento; deve sempre reservar pontos para fechar as rodadas restantes com o jogador mais barato ainda disponível em cada rota.
6Jogador escolhido não pode ser escolhido por outro time.
Tabela de valores. Será divulgada depois que a lista completa de jogadores estiver fechada, com os elos atualizados. Os valores serão recalculados para esta edição, em vez de reaproveitar os da 3ª.
Os pontos por elo são apenas moeda de draft deste campeonato, calculada a partir do ranque oficial que o próprio jogador declara. Não é uma avaliação de habilidade criada por este site, nem um sistema de ranqueamento alternativo ao da Riot Games.
7Tolerância de 10 minutos na SÉRIE (MD3 ou MD5), e não por partida.
8Passada a tolerância da regra 7, sem 5 jogadores presentes (titulares ou substitutos da regra 6), o jogo é W.O.: vitória 2x0 e 3 pontos para o time completo presente. Se nenhum dos times estiver completo, é W.O. duplo: ninguém pontua e a série não é remarcada.
9Não será aceito trocar os confrontos com outros capitães, nem adiar ou adiantar jogos. A disponibilidade informada na inscrição vale como compromisso: o calendário é montado pela organização após o draft e, depois de publicado, é definitivo.
10O capitão poderá trocar a lane de dois jogadores na série; porém, os jogadores só poderão retornar à sua lane original após um jogo pós-troca. A troca por cartinha (INVERSÃO DE ROTAS) não conta como a troca desta regra.
11Check-in obrigatório: todos os jogadores da série devem confirmar presença no Discord até 10 minutos antes do horário marcado. Quem não confirmar até o horário é considerado ausente para a contagem da tolerância.
12Conta verificada: cada jogador deve informar o nick/ID da conta que vai usar antes do início do torneio — trocar de conta ou mudar o nickname sem aviso prévio gera desclassificação da partida.
13Escolha de lado (blue/red side): definida por sorteio da organização antes do 1º jogo da série; nos jogos seguintes, quem perdeu o jogo anterior escolhe o lado.
14Comportamento e fair play: ofensas, discurso de ódio, griefing proposital ou qualquer conduta antidesportiva (dentro ou fora do jogo) pode resultar em advertência, perda de partida (W.O.) ou desclassificação do time, a critério da organização.
15Problemas técnicos: queda de conexão durante a partida não pausa nem invalida o jogo — cabe ao time se organizar para reconectar. Remake só é possível se o problema ocorrer nos primeiros 3 minutos de jogo e os dois capitães concordarem. Casos excepcionais serão avaliados pela organização.
16Registro de resultado: ao fim de cada série, o capitão vencedor deve enviar print da tela de resultado (ou da súmula preenchida) no canal oficial do Discord em até 15 minutos após o término. Sem o envio no prazo, o time vencedor perde 1 dos 5 banimentos no jogo 1 da série seguinte; se não houver série seguinte, recebe uma advertência registrada.
17Transmissão/gravação: partidas poderão ser gravadas/transmitidas pela organização; ao participar, o jogador autoriza o uso de sua imagem/nick para essa finalidade. Os jogos serão todos transmitidos na Twitch (canal n4kay ou thalissonvieira), com o canal de cada jogo divulgado com antecedência. É proibido assistir à transmissão durante a própria partida.
18Alteração de regras: a organização se reserva o direito de ajustar o regulamento antes do início do torneio, em caso de necessidade, com aviso prévio no Discord e no grupo de WhatsApp.
19Empates na tabela (fase de pontos): critério de desempate na seguinte ordem — confronto direto, depois saldo de games (vitórias menos derrotas em mapas, com o W.O. contando 2x0), depois sorteio. Em empate entre 3 ou mais times, o confronto direto considera só os jogos entre os empatados.
20Uso de chat de voz: obrigatório o uso do canal de voz oficial do torneio durante as partidas, para fins de arbitragem e resolução de disputas. É proibido o time jogar sem voice de todos os jogadores; sem isso a partida não inicia e o tempo corre como tolerância.
21É obrigatório que a conta da Riot esteja vinculada ao Discord (Configurações > Conexões) antes do início do torneio, para reduzir fraudes e facilitar a verificação de elo e histórico pela organização.
22Inscrição: valor, prazo e forma de pagamento são informados no site e no grupo; a vaga só é confirmada após o pagamento.
INTER CLASSE
Uma classe de campeões é sorteada. O time adversário só pode escolher campeões dessa classe.
D
INVERSÃO DE ROTAS
O capitão que usou a cartinha escolhe dois jogadores do time adversário para trocarem de lane entre si.
E
TUDO LIBERADO
O time adversário fica proibido de banir qualquer campeão.
CARTINHAS DUPLAS
Afetam os dois times. Quando os dois capitães decidem usar cartinha na mesma partida, entram mais duas cartinhas e o sorteio passa a ser entre todas as cartinhas (individuais e duplas), uma única vez para a partida.
◆◆
AMIGOS DA NATUREZA
Nenhum dos dois times pode ter Jungler nem levar Smite.
◆◆
DRAFT INVERTIDO
Um time escolhe o draft do outro; os campeões devem ser da rota de cada jogador, sem trocar campeões entre rotas diferentes.
Novas cartinhas. A lista será ampliada com outras cartinhas, que a organização divulga depois. A cartinha INVASÃO DA YUUMI foi retirada.
3 séries de pontos corridos
Data 5
Tarde
14:00
Última série da fase de pontos (28ª); o restante do turno é reserva técnica para remarcações
Data 6
Tarde
14:00 · 16:00
Semifinais: 1º x 4º e 2º x 3º
Data 6
Noite
18:30
Final em MD5
Os confrontos são definidos por sorteio ao vivo após o draft. As datas serão divulgadas assim que as inscrições forem encerradas, e os horários saem depois do draft, cruzando a disponibilidade por turno (manhã, tarde e noite) informada por todos os jogadores de cada time. Cada série MD3 reserva cerca de 90 minutos; a final em MD5 pode passar de 3 horas.
Com outro número de times a conta muda: os pontos corridos têm 10 séries com 5 times, 15 com 6 e 21 com 7.