League of Bronze
LEAGUE OF BRONZE4ª EDIÇÃO
Aviso legal

LEGAL & PRIVACIDADE

Quem somos, nossa relação com a Riot Games e o que este site guarda sobre você.

NÃO SOMOS A RIOT GAMES

League of Bronze isn't endorsed by Riot Games and doesn't reflect the views or opinions of Riot Games or anyone officially involved in producing or managing Riot Games properties. Riot Games, and all associated properties are trademarks or registered trademarks of Riot Games, Inc.

Em português: League of Bronze não é endossado pela Riot Games e não reflete as visões ou opiniões da Riot Games ou de qualquer pessoa oficialmente envolvida na produção ou gestão das propriedades da Riot Games.

Este é um projeto amador, feito por e para um grupo de amigos, sem qualquer vínculo oficial, patrocínio ou aprovação da Riot Games.

PROPRIEDADE INTELECTUAL E ASSETS

League of Legends e Riot Games são marcas comerciais ou marcas registradas da Riot Games, Inc. League of Legends © Riot Games, Inc.

Todo asset da Riot exibido aqui vem de uma fonte oficial e aprovada: as imagens de campeões vêm do Data Dragon; os emblemas de elo (Ferro a Desafiante) vêm do pacote oficial ranked-emblems-latest.zip; e os ícones de posição vêm do pacote oficial ranked-positions.zip — ambos publicados pela Riot Games na documentação para desenvolvedores de League of Legends. Nenhum asset é obtido de fonte não aprovada nem redesenhado.

São criação própria da organização, ou material enviado pelos próprios participantes: o logotipo do campeonato, os escudos dos times, a arte das cartinhas e as fotos dos jogadores.

O QUE ESTE SITE GUARDA

Depende do que você faz aqui. Quem só visita não deixa nenhum dado registrado pelo site. Quem cria uma conta de jogador ou se inscreve na edição informa dados que ficam com a organização — explicados nas duas seções logo abaixo. Nas páginas do campeonato aparece só o que é do próprio torneio:

  • Riot ID, time, rota e elo de cada participante.
  • Resultados das partidas: campeões, banimentos, abates/mortes/assistências, duração.
  • Foto de perfil, quando o participante envia uma.

Não usamos cookies de rastreamento, não há anúncios e não há rastreadores de terceiros. Os cookies que existem servem só para o site funcionar, e são estes:

  • lob_locale — guarda o idioma escolhido no seletor PT | EN do cabeçalho. Só é criado quando você troca o idioma e dura um ano.
  • __Host-lob_jogador — sessão da conta de jogador. É criado quando você cria a conta ou entra com ela, mantém você conectado por até 7 dias e é apagado quando você sai. Scripts da página não conseguem lê-lo.
  • __Host-lob_admin — sessão do painel administrativo. Só existe no navegador de quem é da organização e entrou no painel; dura até 12 horas e é apagado ao sair. Scripts da página não conseguem lê-lo.

As fichas de jogador trazem links para o OP.GG, um site de estatísticas independente. São apenas links: nada é carregado do OP.GG dentro das nossas páginas e nenhum dado seu é enviado para lá enquanto você navega aqui. Ao clicar, você passa a estar no site deles, sob a política de privacidade deles. Quanto às imagens: as de campeões são carregadas dos servidores da Riot Games (Data Dragon), então seu navegador contata a Riot ao abrir essas páginas; já os emblemas de elo e os ícones de posição foram baixados dos pacotes oficiais e são servidos pelo nosso próprio site, sem contato com terceiros.

Todos os participantes são membros do grupo do WhatsApp/Discord que organiza o campeonato. Da 4ª Edição em diante, a inscrição é feita neste site: quem se inscreve aceita o regulamento — que, na regra 17, autoriza o uso da imagem e do nick nas gravações e transmissões — e, no próprio formulário, autoriza a publicação no site do Riot ID, do elo, das rotas, do time e das estatísticas. Nas edições anteriores, a participação seguiu o regulamento de cada uma, combinado no grupo. Em todos os casos, quem participa passa a constar das páginas públicas do campeonato com os dados do torneio listados no início desta seção. Não publicamos dados de nenhum jogador que não seja participante inscrito, e não cruzamos informações para identificar jogadores fora do torneio.

CONTA DE JOGADOR

Para se inscrever — e, no caso dos capitães, para escolher no draft — é preciso ter uma conta de jogador. Ela guarda três coisas: o seu e-mail, que é o seu login; o seu nome e sobrenome, informado na inscrição e mostrado quando você está conectado; e a sua senha.

A senha nunca é guardada do jeito que você digitou. O site guarda só um hash (scrypt), calculado junto com um segredo que fica no servidor, e não no banco de dados — nem a organização consegue ler a sua senha.

Para manter você conectado e frear quem tenta adivinhar senhas, o site registra cada sessão (início, validade de 7 dias e encerramento) e cada tentativa de entrar ou de criar conta (o e-mail digitado, a data e o resultado). Em nenhum dos dois casos o seu IP é guardado em claro: fica só um hash dele, calculado com um segredo do servidor. Nas sessões também fica um hash do identificador do navegador (user-agent).

O site não envia e-mails — nem de confirmação, nem de propaganda.

A conta não expira sozinha, e o site não tem um botão para apagá-la. Para pedir que ela seja apagada, escreva para o contato no fim desta página.

INSCRIÇÃO NA 4ª EDIÇÃO

A inscrição é feita na página /inscricao, já com a conta de jogador. O formulário pede:

  • Nome e sobrenome, como aparecem no grupo do WhatsApp, e o @ do Discord.
  • Riot ID (Nick#TAG) — a conta da Riot precisa estar vinculada ao Discord (regra 21).
  • Elo atual na fila solo/duo, rota primária e rota secundária.
  • Disponibilidade por turno: manhã, tarde e/ou noite.
  • WhatsApp, se você quiser informar.
  • Os aceites: regulamento e ciência do pagamento; gravação e transmissão com a sua imagem e o seu nick (regra 17) e publicação no site do seu Riot ID, elo, rotas, time e estatísticas; e a confirmação de que você cumpre os requisitos das regras 1, 3, 4, 5 e 21.

Junto com o formulário, o site grava o e-mail da sua conta, a data do envio, o valor em pontos do seu elo para o draft (calculado pelo servidor, nunca enviado pelo navegador) e um hash do IP de onde a inscrição saiu — usado só para frear envio em massa, nunca o IP em claro.

Depois do envio, a organização registra na sua ficha a conferência de cada requisito (situação e observações), o elo verificado, a situação da inscrição e a do pagamento. Cada alteração fica num histórico interno, com quem fez e quando.

O pagamento não passa pelo site: não pedimos nem guardamos dados bancários ou de cartão. O site registra só a situação da cobrança — valor, prazo, o seu aviso de pagamento, quando você o dá pelo site, e a conferência feita pela organização.

Para quê. Para conferir os requisitos das regras 1, 3, 4, 5 e 21 do regulamento; montar os times no draft e o calendário — é para isso que serve a disponibilidade por turno; falar com você durante o campeonato; e cobrar a inscrição, conforme a regra 22.

Quem vê o quê. A organização vê todos os dados da inscrição, pelo painel administrativo. Você acompanha a sua em Minha inscrição: Riot ID, elo, rotas, situação de cada requisito, observações da organização e situação do pagamento. O público não vê o seu nome, e-mail, Discord, WhatsApp nem a sua disponibilidade.

Durante o draft ao vivo, a transmissão aqui no site mostra o Riot ID, as rotas, o elo e o valor em pontos de cada jogador do draft. Depois do draft, vão para as páginas do campeonato só o Riot ID, as rotas, o elo e o time; ao longo da edição entram a foto, quando houver, e as estatísticas das partidas.

Pela regra 17, as partidas podem ser gravadas e transmitidas pela organização, e quem participa autoriza o uso da própria imagem e do nick para essa finalidade. Os jogos são transmitidos na Twitch, nos canais n4kay ou thalissonvieira.

Por quanto tempo. Os dados de inscrição ficam guardados até você pedir a remoção — não há prazo automático, e o site não apaga nada sozinho, nem ao fim da edição. Para remover os seus, peça pelo contato abaixo. Os resultados públicos — classificação, partidas e elencos — ficam no arquivo de temporadas, como os das edições anteriores.

Correção ou remoção. Escreva para lucasfullstackdeveloper@gmail.com ou fale com a organização no Discord ou no grupo do WhatsApp.

USO DA API DA RIOT GAMES

Este site usa a API oficial da Riot Games para importar dados das partidas do campeonato. O acesso é feito somente pelo servidor, em conexão segura, e apenas pela organização a partir do painel administrativo. A chave de API nunca é enviada ao navegador.

Quais dados buscamos: identificador da partida (match ID), identificador da conta dos participantes (PUUID), campeões escolhidos e banidos, abates, mortes, assistências, duração e time vencedor. Quando passarmos a usar a Tournament API, também geraremos códigos de torneio e receberemos os resultados das partidas jogadas com esses códigos.

Por quanto tempo: os dados de partida ficam guardados enquanto o campeonato e seu histórico público existirem, porque são o próprio conteúdo do site (classificação e histórico). Identificadores técnicos como PUUID e match ID são usados apenas para vincular a partida ao jogador já cadastrado e não são exibidos publicamente.

Exclusão: atendemos pedidos de exclusão feitos diretamente por participantes e também os repassados pela Riot Games pelos canais oficiais. Ao receber um pedido, removemos os dados daquele jogador do site e do nosso banco.

Não fazemos automação de jogo, scripts, trapaça, integração dentro do jogo, apostas nem qualquer sistema alternativo de ranqueamento de jogadores.

CORREÇÕES E CONTATO

Encontrou um dado errado sobre você, quer que sua foto, seu Riot ID, suas estatísticas ou os dados da sua conta e da sua inscrição sejam removidos, ou precisa falar com a organização? Escreva para:

Respondemos e atendemos pedidos de correção ou remoção de dados em até 30 dias. Participantes também podem falar com a organização pelo Discord ou pelo grupo de WhatsApp do campeonato.